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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / Sprites / sprites.pak / Unnamed File 000019 < prev    next >
Text File  |  1998-04-09  |  38KB  |  871 lines

  1. FITini
  2.  
  3. //torso symmetrical = 1
  4. //arms symmetrical = 1
  5. //name = k.1
  6.  
  7.  
  8. [Main Info]
  9. st Name = "masakari"
  10. ul HeapSize = 4095
  11. ul legFileNumber = 9;
  12. ul torsoFileNumber = 12;
  13. ul rightArmFileNumber = 12;
  14. ul leftArmFileNumber = 12;
  15.  
  16. [Parts]
  17. uc NumParts = 4
  18. st PartAbbrev = "btlr"
  19.  
  20. [SpecialInfo]
  21. f fb_d_xlat = 2.0                //Velocity along i mech assumes at start of animation.
  22. ul jumpAirborne = 0                //Frame at which mech leaves the ground.
  23. ul jumpHold = 15                //Frame to hold at until mech gets back to landing altitude.
  24. f jumpStartLandTime = 1.0        //Altitude at which to continue jump animation.
  25. f jumpMaxDistance = 30.0        //in m  Used to calculate velocity by jumpMaxDistance / 10.0(s)
  26. f jumpGravity = 9.8                //Acceleration of gravity.  Used to determine height of parabola.
  27. f jumpStartVel = -2.0            //Startup Velocity in jump gesture.
  28. ul r_fb_w_fb_frame = 38            //Once r_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  29. ul r_ff_w_ff_frame = 28            //Once r_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  30. ul s_fb_w_fb_frame = 38            //Once S_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  31. ul s_ff_w_ff_frame = 28            //Once S_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  32. ul walk_to_w_r_frame = 24        //If going to w_r, what frame do we transition on in walk.
  33. ul run_to_r_w_frame = 17           //If going to r_w, what frame do we transition on in run.
  34.  
  35. [TransitionTable]
  36. uc[810] TransitionArray = 
  37.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,0    From Park to Park (NULL)
  38.      1, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,1    From Park to Stand 
  39.      1, 2, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,2    From Park to Walk
  40.      1, 2, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,        //0,3    From Park to Run
  41.      1, 2,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,4    From Park to Reverse
  42.      1, 2, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,5    From Park to Limp
  43.      1, 2,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,6    From Park to Jump
  44.     19,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,7    From Park to Fall Forward 
  45.     18,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //0,8    From Park to Fall Backward 
  46. //--------------------------------------------------------------------------------     
  47.      1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,0    From Stand to Park
  48.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,1    From Stand to Stand (NULL)
  49.      3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,2    From Stand to Walk
  50.      3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,3    From Stand to Run
  51.     10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,4    From Stand to Reverse
  52.      3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,5    From Stand to Limp
  53.     20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,6    From Stand to Jump
  54.     19,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,7    From Stand to Fall Forward 
  55.     18,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //1,8    From Stand to Fall Backward 
  56. //--------------------------------------------------------------------------------     
  57.      5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,0    From Walk to Park 
  58.      5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,1    From Walk to Stand 
  59.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,2    From Walk to Walk (NULL)
  60.      6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,3    From Walk to Run
  61.      5,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,4    From Walk to Reverse
  62.     11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,5    From Walk to Limp
  63.      5, 2,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,6    From Walk to Jump
  64.     15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,7    From Walk to Fall Forward 
  65.     14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //2,8    From Walk to Fall Backward 
  66. //--------------------------------------------------------------------------------     
  67.      8, 4, 5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,        //3,0    From Run to Park
  68.      8, 4, 5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,1    From Run to Stand 
  69.      8, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,2    From Run to Walk
  70.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,3    From Run to Run    (NULL)
  71.      8, 5,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,4    From Run to Reverse
  72.      8,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,5    From Run to Limp
  73.      8, 5,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,6    From Run to Jump
  74.     17,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,7    From Run to Fall Forward 
  75.     16,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //3,8    From Run to Fall Backward 
  76. //--------------------------------------------------------------------------------     
  77.      5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,0    From Reverse to Park 
  78.      5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,1    From Reverse to Stand 
  79.      5, 2, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,2    From Reverse to Walk
  80.      5, 2, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,        //4,3    From Reverse to Run
  81.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,4    From Reverse to Reverse (NULL)
  82.      5, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,5    From Reverse to Limp
  83.      5,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,6    From Reverse to Jump
  84.      5, 3,15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,7    From Reverse to Fall Forward 
  85.      5, 3,14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //4,8    From Reverse to Fall backward 
  86. //--------------------------------------------------------------------------------     
  87.      5, 2, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,0    From Limp to Park 
  88.      5, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,1    From Limp to Stand 
  89.      4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,2    From Limp to Walk
  90.      6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,3    From Limp to Run
  91.      5,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,4    From Limp to Reverse
  92.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,5    From Limp to Limp    (NULL)
  93.      5, 2,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,6    From Limp to Jump
  94.     15,23,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,7    From Limp to Fall Forward 
  95.     14,24,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //5,8    From Limp to Fall Backward 
  96. //--------------------------------------------------------------------------------
  97.      1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,0    From Jump to Park
  98.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,1    From Jump to Stand (NULL)
  99.      3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,2    From Jump to Walk
  100.      3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,3    From Jump to Run
  101.     10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,4    From Jump to Reverse
  102.      3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,5    From Jump to Limp
  103.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,6    From Jump to Jump (NULL)
  104.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,7    From Jump to Fall Forward 
  105.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //6,8    From Jump to Fall Backward 
  106. //--------------------------------------------------------------------------------     
  107.     21,22, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,0    From Fall Forward to Park
  108.     21,22, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,1    From Fall Forward to Stand 
  109.     21,22, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,2    From Fall Forward to Walk    
  110.     21,22, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,        //7,3    From Fall Forward to Run
  111.     21,22,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,4    From Fall Forward to Reverse
  112.     21,22, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,5    From Fall Forward to Limp
  113.     21,22,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,6    From Fall Forward to Jump
  114.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,7    From Fall Forward to Fall Forward (NULL)
  115.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //7,8    From Fall Forward to Fall Backward (NULL)
  116. //--------------------------------------------------------------------------------     
  117.     22, 1, 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,0    From Fall Backward to Park 
  118.     22, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,1    From Fall Backward to Stand 
  119.     22, 3, 4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,2    From Fall Backward to Walk
  120.     22, 3, 4, 6, 7,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,3    From Fall Backward to Run
  121.     22,10, 9,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,4    From Fall Backward to Reverse
  122.     22, 3,11,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,5    From Fall Backward to Limp
  123.     22,20, 2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,6    From Fall Backward to Jump
  124.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,        //8,7    From Fall Backward to Fall Forward 
  125.     -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1        //8,8    From Fall Backward to Fall Backward (NULL)
  126.  
  127. [Gestures]
  128. uc NumGestures = 26
  129.  
  130. [Gestures0]
  131. uc State = 0                // What Gesture Number -- Park
  132. ul NumFrames = 1            // Number of frames to playback
  133. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  134. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  135. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag for Torso.
  136. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are symmetrical
  137. ul BasePacketNumber = 0            // Index into packet file for this gesture
  138. f StartVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture starts at
  139. f EndVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture finishes at
  140. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  141. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  142.  
  143. [Build0]                       //this is used to build the sprite gesture
  144. st Directory = "R:\k\s_p.90\pix\"
  145. st MatteDir = "R:\k\s_p.90\mask\"
  146. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  147. st SpecialFrameNum = "040"        //This is used when we only have one frame for this gesture.
  148. st SpriteGestureName = "s_p"
  149. st SpriteOutputName = "park"
  150. st Name = "k.1"
  151. ul TotalFrames = 1            // Total frames @ 30 fps
  152. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  153. f GammaLevel = 0.0
  154. uc paletteNum = 1
  155. uc StartIndex = 0
  156. uc RangeSize = 159
  157. ul HotSpotX = 100
  158. ul HotSpotY = 129
  159.  
  160. [Gestures1]
  161. uc State = 1                // What Gesture Number -- StandtoPark
  162. ul NumFrames = 21            // Number of frames to playback
  163. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  164. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  165. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  166. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  167. ul BasePacketNumber = 60        // Index into packet file for this gesture
  168. f StartVelocity = -1999.9            // Velocity this gesture starts at
  169. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  170. uc ForwardResult = 0            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  171. uc ReverseResult = 2            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  172.  
  173. [Build1]                       //this is used to build the sprite gesture
  174. st Directory = "R:\k\s_p.90\pix\"
  175. st MatteDir = "R:\k\s_p.90\mask\"
  176. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  177. st SpriteGestureName = "s_p"
  178. st Name = "k.1"
  179. ul TotalFrames = 40            // Total frames @ 30 fps
  180. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  181. f GammaLevel = 0.0
  182. uc StartIndex = 0
  183. uc paletteNum = 1
  184. uc RangeSize = 159            
  185. ul HotSpotX = 100
  186. ul HotSpotY = 129
  187.  
  188. [Gestures2]
  189. uc State = 2                // What Gesture Number -- Stand
  190. ul NumFrames = 1            // Number of frames to playback
  191. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  192. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  193. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  194. ul BasePacketNumber = 120        // Index into packet file for this gesture
  195. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  196. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  197. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  198. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  199. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  200.  
  201. [Build2]                       //this is used to build the sprite gesture
  202. st Directory = "R:\k\s_p.90\pix\"
  203. st MatteDir = "R:\k\s_p.90\mask\"
  204. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  205. st SpecialFrameNum = "000"        //This is used when we only have one frame for this gesture.
  206. st SpriteGestureName = "s_p"
  207. st SpriteOutputName = "stand"
  208. st Name = "k.1"
  209. ul TotalFrames = 1            // Total frames @ 30 fps
  210. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  211. f GammaLevel = 0.0
  212. uc paletteNum = 1
  213. uc StartIndex = 0
  214. uc RangeSize = 159            
  215. ul HotSpotX = 100
  216. ul HotSpotY = 129
  217.  
  218. [Gestures3]
  219. uc State = 3                // What Gesture Number -- StandToWak
  220. ul NumFrames = 13            // Number of frames to playback
  221. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  222. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  223. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  224. ul BasePacketNumber = 180        // Index into packet file for this gesture
  225. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  226. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  227. f EndVelocity = 9.0            // Velocity this gesture finishes at
  228. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  229. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  230.  
  231. [Build3]                       //this is used to build the sprite gesture
  232. st Directory = "R:\k\s_w.90\pix\"
  233. st MatteDir = "R:\k\s_w.90\mask\"
  234. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  235. st SpriteGestureName = "s_w"
  236. st Name = "k.1"
  237. ul TotalFrames = 24            // Total frames @ 30 fps
  238. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  239. f GammaLevel = 0.0
  240. uc StartIndex = 0
  241. uc paletteNum = 1
  242. uc RangeSize = 159            
  243. ul HotSpotX = 100
  244. ul HotSpotY = 129
  245.  
  246. [Gestures4]
  247. uc State = 4                // What Gesture Number -- Wak
  248. ul NumFrames = 50            // Number of frames to playback
  249. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  250. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  251. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  252. ul BasePacketNumber = 240        // Index into packet file for this gesture
  253. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  254. f StartVelocity = 9.0            // Velocity this gesture starts at
  255. f EndVelocity = 9.0            // Velocity this gesture finishes at
  256. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  257. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  258.  
  259. [Build4]                       //this is used to build the sprite gesture
  260. st Directory = "R:\k\walk.90\pix\"
  261. st MatteDir = "R:\k\walk.90\mask\"
  262. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  263. st SpriteGestureName = "walk"
  264. st Name = "k.1"
  265. ul TotalFrames = 99            // Total frames @ 30 fps
  266. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  267. f GammaLevel = 0.0
  268. uc StartIndex = 0
  269. uc RangeSize = 159
  270. uc paletteNum = 1
  271. ul HotSpotX = 100
  272. ul HotSpotY = 129
  273.  
  274. [Gestures5]
  275. uc State = 5                // What Gesture Number -- WakToStand
  276. ul NumFrames = 16              // Number of frames to playback
  277. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  278. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  279. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  280. ul BasePacketNumber = 300        // Index into packet file for this gesture
  281. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  282. f StartVelocity = 9.0            // Velocity this gesture starts at
  283. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  284. uc ForwardResult = 2            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  285. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  286.  
  287. [Build5]                       //this is used to build the sprite gesture
  288. st Directory = "R:\k\w_s.90\pix\"
  289. st MatteDir = "R:\k\w_s.90\mask\"
  290. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  291. st SpriteGestureName = "w_s"
  292. st Name = "k.1"
  293. ul TotalFrames = 30            // Total frames @ 30 fps
  294. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  295. f GammaLevel = 0.0
  296. uc StartIndex = 0
  297. uc RangeSize = 159            
  298. ul HotSpotX = 100
  299. uc paletteNum = 1
  300. ul HotSpotY = 129
  301.  
  302. [Gestures6]
  303. uc State = 6                // What Gesture Number -- WakToRun
  304. ul NumFrames = 25            // Number of frames to playback
  305. f FrameRate = 15.0             // Intended Frame rate of Playback
  306. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  307. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  308. ul BasePacketNumber = 360        // Index into packet file for this gesture
  309. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  310. f StartVelocity = 9.0            // Velocity this gesture starts at
  311. f EndVelocity = 18.0            // Velocity this gesture finishes at
  312. uc ForwardResult = 7            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  313. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  314.  
  315. [Build6]                       //this is used to build the sprite gesture
  316. st Directory = "R:\k\w_r.90\pix\"
  317. st MatteDir = "R:\k\w_r.90\mask\"
  318. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  319. st SpriteGestureName = "w_r"
  320. st Name = "k.1"
  321. ul TotalFrames = 48             // Total frames @ 30 fps
  322. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  323. f GammaLevel = 0.0
  324. uc StartIndex = 0
  325. uc RangeSize = 159            
  326. uc paletteNum = 1
  327. ul HotSpotX = 100
  328. ul HotSpotY = 129
  329.  
  330. [Gestures7]
  331. uc State = 4                // What Gesture Number -- Run
  332. ul NumFrames = 35            // Number of frames to playback
  333. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  334. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  335. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  336. ul BasePacketNumber = 420        // Index into packet file for this gesture
  337. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  338. f StartVelocity = 18.0            // Velocity this gesture starts at
  339. f EndVelocity = 18.0            // Velocity this gesture finishes at
  340. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  341. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  342.  
  343. [Build7]                       //this is used to build the sprite gesture
  344. st Directory = "R:\k\run.90\pix\"
  345. st MatteDir = "R:\k\run.90\mask\"
  346. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  347. st SpriteGestureName = "run"
  348. st Name = "k.1"
  349. ul TotalFrames = 69            // Total frames @ 30 fps
  350. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  351. uc paletteNum = 1
  352. f GammaLevel = 0.0
  353. uc StartIndex = 0
  354. uc RangeSize = 159            
  355. ul HotSpotX = 100
  356. ul HotSpotY = 129
  357.  
  358. [Gestures8]
  359. uc State = 8                // What Gesture Number -- RunToWak
  360. ul NumFrames = 17            // Number of frames to playback
  361. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  362. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  363. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  364. ul BasePacketNumber = 480        // Index into packet file for this gesture
  365. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  366. f StartVelocity = 18.0            // Velocity this gesture starts at
  367. f EndVelocity = 9.0            // Velocity this gesture finishes at
  368. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  369. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  370.  
  371. [Build8]                       //this is used to build the sprite gesture
  372. st Directory = "R:\k\r_w.90\pix\"
  373. st MatteDir = "R:\k\r_w.90\mask\"
  374. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  375. st SpriteGestureName = "r_w"
  376. st Name = "k.1"
  377. ul TotalFrames = 33            // Total frames @ 30 fps
  378. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  379. f GammaLevel = 0.0
  380. uc paletteNum = 1
  381. uc StartIndex = 0
  382. uc RangeSize = 159            
  383. ul HotSpotX = 100
  384. ul HotSpotY = 129
  385.  
  386. [Gestures9]
  387. uc State = 9                // What Gesture Number -- Reverse
  388. ul NumFrames = 50            // Number of frames to playback
  389. f FrameRate = -15.0            // Intended Frame rate of Playback
  390. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  391. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  392. ul BasePacketNumber = 240        // Index into packet file for this gesture
  393. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  394. f StartVelocity = -9.0            // Velocity this gesture starts at
  395. f EndVelocity = -9.0            // Velocity this gesture finishes at
  396. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  397. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  398.  
  399. //DO NOT BUILD GESTURE 9 -- IT IS THE SAME AS WALK!!!
  400. //MODIFY CODE TO MAKE THIS GO!
  401. [Build9]                       //this is used to build the sprite gesture
  402. uc NoBuild = 1                //Check for this in mksprite
  403. st Directory = "R:\k\walk.90\pix\"
  404. st MatteDir = "R:\k\walk.90\mask\"
  405. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  406. st SpriteGestureName = "walk"
  407. st Name = "k.1"
  408. ul TotalFrames = 99            // Total frames @ 30 fps
  409. ul FrameRate = 30            // Intended Frame rate of Playback
  410. uc paletteNum = 1
  411. f GammaLevel = 0.0
  412. uc StartIndex = 0
  413. uc RangeSize = 159            
  414. ul HotSpotX = 100
  415. ul HotSpotY = 129
  416.  
  417. [Gestures10]
  418. uc State = 10                // What Gesture Number -- StandToReverse
  419. ul NumFrames = 16              // Number of frames to playback
  420. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  421. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  422. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  423. ul BasePacketNumber = 300        // Index into packet file for this gesture
  424. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  425. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  426. f EndVelocity = -9.0            // Velocity this gesture finishes at
  427. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  428. uc ReverseResult = 9            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  429.  
  430. [Build10]                   //this is used to build the sprite gesture
  431. uc NoBuild = 1
  432. st Directory = "R:\k\w_s.90\pix\"
  433. st MatteDir = "R:\k\w_s.90\mask\"
  434. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  435. st SpriteGestureName = "w_s"
  436. st Name = "k.1"
  437. ul TotalFrames = 30            // Total frames @ 30 fps
  438. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  439. f GammaLevel = 0.0
  440. uc paletteNum = 1
  441. uc StartIndex = 0
  442. uc RangeSize = 159            
  443. ul HotSpotX = 100
  444. ul HotSpotY = 129
  445.  
  446. [Gestures11]
  447. uc State = 11                // What Gesture Number -- Limp
  448. ul NumFrames = 50              // Number of frames to playback
  449. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  450. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  451. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  452. ul BasePacketNumber = 540        // Index into packet file for this gesture
  453. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  454. f StartVelocity = 3.0            // Velocity this gesture starts at
  455. f EndVelocity = 3.0            // Velocity this gesture finishes at
  456. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  457. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  458.  
  459. [Build11]                   //this is used to build the sprite gesture
  460. st Directory = "R:\k\limpl.90\pix\"
  461. st MatteDir = "R:\k\limpl.90\mask\"
  462. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  463. st SpriteGestureName = "limpl"
  464. st Name = "k.1"
  465. ul TotalFrames = 99            // Total frames @ 30 fps
  466. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  467. f GammaLevel = 0.0
  468. uc StartIndex = 0
  469. uc paletteNum = 1
  470. uc RangeSize = 159            
  471. ul HotSpotX = 100
  472. ul HotSpotY = 129
  473.  
  474. [Gestures12]
  475. uc State = 12                // What Gesture Number -- WakToHitBack/Recover
  476. ul NumFrames = 14              // Number of frames to playback
  477. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  478. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  479. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  480. ul BasePacketNumber = 600        // Index into packet file for this gesture
  481. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  482. f StartVelocity = 9.0            // Velocity this gesture starts at
  483. f EndVelocity = 9.0            // Velocity this gesture finishes at
  484. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  485. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  486.  
  487. [Build12]                   //this is used to build the sprite gesture
  488. st Directory = "R:\k\w_hb.90\pix\"
  489. st MatteDir = "R:\k\w_hb.90\mask\"
  490. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  491. st SpriteGestureName = "w_hb"
  492. st Name = "k.1"
  493. ul TotalFrames = 26            // Total frames @ 30 fps
  494. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  495. f GammaLevel = 0.0
  496. uc StartIndex = 0
  497. uc RangeSize = 159            
  498. uc paletteNum = 1
  499. ul HotSpotX = 100
  500. ul HotSpotY = 129
  501.  
  502. [Gestures13]
  503. uc State = 13                // What Gesture Number -- WakToHitFront/Recover
  504. ul NumFrames = 16              // Number of frames to playback
  505. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  506. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  507. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  508. ul BasePacketNumber = 660        // Index into packet file for this gesture
  509. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  510. f StartVelocity = 9.0            // Velocity this gesture starts at
  511. f EndVelocity = 9.0            // Velocity this gesture finishes at
  512. uc ForwardResult = 4            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  513. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  514.  
  515. [Build13]                   //this is used to build the sprite gesture
  516. st Directory = "R:\k\w_hf.90\pix\"
  517. st MatteDir = "R:\k\w_hf.90\mask\"
  518. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  519. st SpriteGestureName = "w_hf"
  520. st Name = "k.1"
  521. ul TotalFrames = 31            // Total frames @ 30 fps
  522. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  523. f GammaLevel = 0.0
  524. uc StartIndex = 0
  525. uc RangeSize = 159            
  526. ul HotSpotX = 100
  527. uc paletteNum = 1
  528. ul HotSpotY = 129
  529.  
  530. [Gestures14]
  531. uc State = 14                // What Gesture Number -- WakToFallBack
  532. ul NumFrames = 38              // Number of frames to playback
  533. f FrameRate = 6.0            // Intended Frame rate of Playback
  534. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  535. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  536. ul BasePacketNumber = 720        // Index into packet file for this gesture
  537. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  538. f StartVelocity = 9.0            // Velocity this gesture starts at
  539. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  540. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  541. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  542.  
  543. [Build14]               I//this is used to build the sprite gesture
  544. st Directory = "R:\k\w_fb.90\pix\"
  545. st MatteDir = "R:\k\w_fb.90\mask\"
  546. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  547. st SpriteGestureName = "w_fb"
  548. st Name = "k.1"
  549. ul TotalFrames = 75            // Total frames @ 30 fps
  550. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  551. f GammaLevel = 0.0
  552. uc paletteNum = 1
  553. uc StartIndex = 0
  554. uc RangeSize = 159            
  555. ul HotSpotX = 100
  556. ul HotSpotY = 129
  557.  
  558. [Gestures15]
  559. uc State = 15                // What Gesture Number -- WakToFallForward
  560. ul NumFrames = 28              // Number of frames to playback
  561. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  562. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  563. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  564. ul BasePacketNumber = 780        // Index into packet file for this gesture
  565. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  566. f StartVelocity = 9.0            // Velocity this gesture starts at
  567. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  568. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  569. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  570.  
  571. [Build15]                   //this is used to build the sprite gesture
  572. st Directory = "R:\k\w_ff.90\pix\"
  573. st MatteDir = "R:\k\w_ff.90\mask\"
  574. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  575. st SpriteGestureName = "w_ff"
  576. st Name = "k.1"
  577. ul TotalFrames = 55            // Total frames @ 30 fps
  578. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  579. f GammaLevel = 0.0
  580. uc StartIndex = 0
  581. uc paletteNum = 1
  582. uc RangeSize = 159            
  583. ul HotSpotX = 100
  584. ul HotSpotY = 129
  585.  
  586. [Gestures16]
  587. uc State = 16                // What Gesture Number -- RunToHit/FallBack
  588. ul NumFrames = 38              // Number of frames to playback
  589. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  590. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  591. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  592. ul BasePacketNumber = 840        // Index into packet file for this gesture
  593. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  594. f StartVelocity = 15            // Velocity this gesture starts at
  595. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  596. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  597. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  598.  
  599. [Build16]                   //this is used to build the sprite gesture
  600. st Directory = "R:\k\r_fb.90\pix\"
  601. st MatteDir = "R:\k\r_fb.90\mask\"
  602. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  603. st SpriteGestureName = "r_fb"
  604. st Name = "k.1"
  605. ul TotalFrames = 0            // Total frames @ 30 fps
  606. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  607. f GammaLevel = 0.0
  608. uc StartIndex = 0
  609. uc RangeSize = 159            
  610. uc paletteNum = 1
  611. ul HotSpotX = 100
  612. ul HotSpotY = 129
  613.  
  614. [Gestures17]
  615. uc State = 17                // What Gesture Number -- RunToHit/FallForward
  616. ul NumFrames = 28              // Number of frames to playback
  617. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  618. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  619. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  620. ul BasePacketNumber = 900        // Index into packet file for this gesture
  621. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  622. f StartVelocity = 18.0            // Velocity this gesture starts at
  623. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  624. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  625. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  626.  
  627. [Build17]                   //this is used to build the sprite gesture
  628. st Directory = "R:\k\r_ff.90\pix\"
  629. st MatteDir = "R:\k\r_ff.90\mask\"
  630. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  631. st SpriteGestureName = "r_ff"
  632. st Name = "k.1"
  633. ul TotalFrames = 2            // Total frames @ 30 fps
  634. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  635. f GammaLevel = 0.0
  636. uc paletteNum = 1
  637. uc StartIndex = 0
  638. uc RangeSize = 159            
  639. ul HotSpotX = 100
  640. ul HotSpotY = 129
  641.  
  642. [Gestures18]
  643. uc State = 18                // What Gesture Number -- StandToFallBack
  644. ul NumFrames = 34              // Number of frames to playback
  645. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  646. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  647. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  648. ul BasePacketNumber = 960        // Index into packet file for this gesture
  649. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  650. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  651. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  652. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  653. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  654.  
  655. [Build18]                   //this is used to build the sprite gesture
  656. st Directory = "R:\k\s_fb.90\pix\"
  657. st MatteDir = "R:\k\s_fb.90\mask\"
  658. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  659. st SpriteGestureName = "s_fb"
  660. st Name = "k.1"
  661. ul TotalFrames = 66            // Total frames @ 30 fps
  662. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  663. f GammaLevel = 0.0
  664. uc paletteNum = 1
  665. uc StartIndex = 0
  666. uc RangeSize = 159            
  667. ul HotSpotX = 100
  668. ul HotSpotY = 129
  669.  
  670. [Gestures19]
  671. uc State = 19                // What Gesture Number -- StandToFallForward
  672. ul NumFrames = 25              // Number of frames to playback
  673. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  674. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  675. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  676. ul BasePacketNumber = 1020        // Index into packet file for this gesture
  677. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  678. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  679. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  680. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  681. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  682.  
  683. [Build19]                   //this is used to build the sprite gesture
  684. st Directory = "R:\k\s_ff.90\pix\"
  685. st MatteDir = "R:\k\s_ff.90\mask\"
  686. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  687. st SpriteGestureName = "s_ff"
  688. st Name = "k.1"
  689. ul TotalFrames = 49            // Total frames @ 30 fps
  690. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  691. f GammaLevel = 0.0
  692. uc paletteNum = 1
  693. uc StartIndex = 0
  694. uc RangeSize = 159            
  695. ul HotSpotX = 100
  696. ul HotSpotY = 129
  697.  
  698. [Gestures20]
  699. uc State = 20                // What Gesture Number -- Jump
  700. ul NumFrames = 60              // Number of frames to playback
  701. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  702. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  703. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  704. ul BasePacketNumber = 1080        // Index into packet file for this gesture
  705. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  706. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  707. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  708. uc ForwardResult = -1            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  709. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  710.  
  711. [Build20]                   //this is used to build the sprite gesture
  712. st Directory = "R:\k\jump.90\pix\"
  713. st MatteDir = "R:\k\jump.90\mask\"
  714. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  715. st SpriteGestureName = "jump"
  716. st Name = "k.1"
  717. ul TotalFrames = 119            // Total frames @ 30 fps
  718. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  719. f GammaLevel = 0.0
  720. uc paletteNum = 1
  721. uc StartIndex = 0
  722. uc RangeSize = 159            
  723. ul HotSpotX = 100
  724. ul HotSpotY = 129
  725.  
  726. [Gestures21]
  727. uc State = 21                // What Gesture Number -- RollOverfromfftofb
  728. ul NumFrames = 35              // Number of frames to playback
  729. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  730. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  731. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  732. ul BasePacketNumber = 1140        // Index into packet file for this gesture
  733. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  734. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  735. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  736. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  737. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  738.  
  739. [Build21]                   //this is used to build the sprite gesture
  740. st Directory = "R:\k\ff_d.90\pix\"
  741. st MatteDir = "R:\k\ff_d.90\mask\"
  742. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  743. st SpriteGestureName = "ff_d"
  744. st Name = "k.1"
  745. ul TotalFrames = 69            // Total frames @ 30 fps
  746. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  747. f GammaLevel = 0.0
  748. uc paletteNum = 1
  749. uc StartIndex = 0
  750. uc RangeSize = 159            
  751. ul HotSpotX = 100
  752. ul HotSpotY = 129
  753.  
  754. [Gestures22]
  755. uc State = 22                // What Gesture Number -- Get Up, dammit
  756. ul NumFrames = 45              // Number of frames to playback
  757. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  758. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  759. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  760. ul BasePacketNumber = 1200        // Index into packet file for this gesture
  761. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  762. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  763. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  764. uc ForwardResult = 2            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  765. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  766.  
  767. [Build22]                   //this is used to build the sprite gesture
  768. st Directory = "R:\k\d_s.90\pix\"
  769. st MatteDir = "R:\k\d_s.90\mask\"
  770. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  771. st SpriteGestureName = "d_s"
  772. st Name = "k.1"
  773. ul TotalFrames = 89            // Total frames @ 30 fps
  774. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  775. f GammaLevel = 0.0
  776. uc paletteNum = 1
  777. uc StartIndex = 0
  778. uc RangeSize = 159            
  779. ul HotSpotX = 100
  780. ul HotSpotY = 129
  781.  
  782. [Gestures23]
  783. uc State = 15                // What Gesture Number -- FallenForward
  784. ul NumFrames = 28              // Number of frames to playback
  785. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  786. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  787. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  788. ul BasePacketNumber = 780        // Index into packet file for this gesture
  789. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  790. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  791. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  792. uc ForwardResult = 22            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  793. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  794.  
  795. [Build23]                   //this is used to build the sprite gesture
  796. uc NoBuild = 1
  797. st Directory = "R:\k\w_ff.90\pix\"
  798. st MatteDir = "R:\k\w_ff.90\mask\"
  799. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  800. st SpriteGestureName = "w_ff"
  801. st Name = "k.1"
  802. ul TotalFrames = 55            // Total frames @ 30 fps
  803. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  804. f GammaLevel = 0.0
  805. uc paletteNum = 1
  806. uc StartIndex = 0
  807. uc RangeSize = 159            
  808. ul HotSpotX = 100
  809. ul HotSpotY = 129
  810.  
  811. [Gestures24]
  812. uc State = 24                // What Gesture Number -- FallenBack
  813. ul NumFrames = 38              // Number of frames to playback
  814. f FrameRate = 15.0            // Intended Frame rate of Playback
  815. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  816. uc Symmetrical = 1            // symmetrical Flag.
  817. ul BasePacketNumber = 720        // Index into packet file for this gesture
  818. uc ArmSymmetrical = 1            // Arms are NOT symmetrical
  819. f StartVelocity = 0.0            // Velocity this gesture starts at
  820. f EndVelocity = 0.0            // Velocity this gesture finishes at
  821. uc ForwardResult = 21            // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  822. uc ReverseResult = -1            // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  823.  
  824. [Build24]                   //this is used to build the sprite gesture
  825. uc NoBuild = 1
  826. st Directory = "R:\k\w_fb.90\pix\"
  827. st MatteDir = "R:\k\w_fb.90\mask\"
  828. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  829. st SpriteGestureName = "w_fb"
  830. st Name = "k.1"
  831. ul TotalFrames = 75            // Total frames @ 30 fps
  832. ul FrameRate = 15            // Intended Frame rate of Playback
  833. f GammaLevel = 0.0
  834. uc paletteNum = 1
  835. uc StartIndex = 0
  836. uc RangeSize = 159            
  837. ul HotSpotX = 100
  838. ul HotSpotY = 129
  839.  
  840. [Gestures25]
  841. uc State = 25                            // What Gesture Number -- Not A REAL Gesture!!!   Armfalls
  842. ul NumFrames = 11                          // Number of frames to playback
  843. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  844. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  845. uc Symmetrical = 0                        // symmetrical Flag.
  846. uc ArmSymmetrical = 1                    // However, arms are symmetrical.
  847. ul BasePacketNumber = 0                    // Index into packet file for this gesture
  848. st BasePacketName = "masakari.armfalls"    // Special name to use for the armfall shape file.
  849. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  850. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  851. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  852. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  853.  
  854. [Build25]                                   //this is used to build the sprite gesture
  855. st Directory = "R:\k\armfalls.90\pix\"
  856. st MatteDir = "R:\k\armfalls.90\mask\"
  857. st HSDir = "R:\k\hotspots\"
  858. st SpriteGestureName = "armfalls"
  859. st Name = "k.1"
  860. ul TotalFrames = 20                        // Total frames @ 30 fps
  861. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  862. f GammaLevel = 0.0
  863. uc StartIndex = 0
  864. uc RangeSize = 159            
  865. uc paletteNum = 1
  866. ul HotSpotX = 100
  867. ul HotSpotY = 129
  868.  
  869. FITend
  870.  
  871.